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ソーサレス レベル 1 6 ダメージ+8% 2 ダメージ+8% 7 タクティカルスキル2のクールタイム-7秒 3 ポータブル燃焼弾の攻撃範囲およびダメージをアップさせます。 8 ダメージ+8% 4 ダメージ+8% 9 必殺技のクールタイム-22秒 5 タクティカルスキ1のクールタイム-5秒 10 ダメージ+8% ヒーロースキル 絶対引力(必殺技) ソーサレスは「ミニブラックホール」を形成するカード装置を投げ、範囲内の敵をブラックホールの中心に 引き寄せ、ビークルのスピードを減速させます。 ジェット一掃(タクティカルスキル) 横方向への素早い移動は、ジェットパックによって容易になる。 ポータブル燃焼弾(タクティカルスキル) ソーサレスはポータブル燃焼弾を投げ、範囲内にいる敵に連続してダメージを与えます。
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属性:知恵 レア度:UC ヌンチャクや投げ縄にもなるバトンを回して妖術をかけ、相手を幻影で惑わす。 精神的に追い込んで戦力喪失をさせ、敵を生け捕る。 特徴 Lv1所持スキル:ファイアⅠ(単)フレイムⅠ(列) ソーサレス Lv 1 MAX HP 43 SP 28 力 4 知恵 16 精神 9 素早さ 5 耐久力 3 幸運 3 ソーサレス+ Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 ソーサレス++ Lv 1 MAX HP 52 SP 34 力 5 知恵 19 精神 11 素早さ 6 耐久力 4 幸運 4 スキル ファイアⅠ(単) ファイアⅡ(単) フレイムⅠ(列)
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フェイタルブレイドのスキル振り 取りあえず現在のスキル振りはこんなかんじです スキルシミュレーター 恐らくコロシアム&ID両方行けるスキル振りではないでしょうか。 今後のアップデートで必殺のSPが向うと同じになるのであればPARANOIAも5振りからMAX振りまで出来そうな気もします ただ個人的にPARANOIAが余り好きではないので、CP回収用の1振りにして戦闘態勢と吸血取るのも面白いかもしれません(´∀`) 特性Ⅱは防御力かダメ減で悩みましたが、被ダメにそこまで差はないかと… 特性Ⅲは特殊薬/強攻撃強化よりもクイックタイムの方がいいかもしれません(´・ω・`)リセットしようとしたらリセ本の期限が切れててそのままに ソードダンサーのスキル振り 育成中のはこんな感じ スキルシミュレーター 最終的にはこんな感じのになればいいなぁと考えています スキルシミュレーター スタン重視で回撃は移動用、無限はソーダ唯一の0.4スキルなのでとりあえず1振りしておいてます あとスキル回すよりも通常攻撃をするのが好きなので教本上下もMAXにしてます AP拡張が必要になることがあるのか些か疑問でしたがこれ削っても振りたいと思う物が無かったので そのまま振ってます
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ソーサレス(SO) 特徴 経由職業 装着可能な装備種 PSP版から追加、削除されたスキル スキル スキル解説 特徴 攻撃系の魔法使い職。 全体攻撃の属性魔法を覚えられ、マジックマスタリーでさらに火力が増す。 難点はファストキャストを習得できないことで、マジカルプリンセスにした場合に響いてくる。 経由職業 マジックユーザー 装着可能な装備種 武器 スタッフ ダガー 盾 バックラー 兜 マジックハット 鎧 ローブ PSP版から追加、削除されたスキル フリーズ削除 リターン削除 スキル スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 ファイアブラスト 魔法 Lv×1最大Lv10 11+Lv×4 敵全員に火属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン アイスストーム 魔法 Lv×1最大Lv10 11+Lv×4 敵全員に水属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン サンダーチェイン 魔法 Lv×1最大Lv10 11+Lv×4 敵全員に雷属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン エアタービュランス 魔法 Lv×1最大Lv10 11+Lv×4 敵全員に風属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン ストーンシャワー 魔法 Lv×1最大Lv10 11+Lv×4 敵全員に土属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン ブラッドドレイン 魔法 Lv×1最大Lv10 8+Lv×1 敵一人からHP吸収。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン マジックマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 魔法攻撃力にボーナス。LvUp時 魔法攻撃力ボーナスアップ コンセントレイト パッシブ Lv×2最大Lv5 - 魔法詠唱・詩・ダンスが中断しにくくなる。LvUp時 中断率ダウン オートリフレッシュ パッシブ Lv×2最大Lv5 - 戦闘時、毎ターンTP回復。LvUp時 TP回復量アップ スキル解説 魔法 各属性魔法 Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 15 19 23 27 31 35 39 43 47 52 魔法基本値 85 120 155 190 235 280 325 370 425 480 雑魚戦では早く全体にダメージを与えて残りを削っていく方がいいので後半までLv1で十分。最後までLv1のままでも良い。 ソーサレスの全体魔法は速度重視、ウイッチの全体魔法は威力重視で取っていくと使い分けができる。 優先するのは単体属性魔法と両ドレイン。攻撃魔法のLvを上げるより先にマジックマスタリーとファストキャストをMAXまで上げた方が有用。 ブラッドドレイン Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 魔法基本値 60 95 130 165 200 230 260 290 320 345 ソーサレスでは唯一の単体魔法。無属性魔法なので覚えて損はない。 お約束のごとくLvアップで詠唱が遅くなるのでAGIが低い内はLv1で問題ない。 耐性が不明、属性耐性が高い敵への主力魔法になるので詠唱が早くなってきたらLv10まで振るのが良い。最終的にはLv10でも無詠唱になる。 パッシブ マジックマスタリー Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔法攻撃力倍率 106% 107% 108% 109% 110% 111% 112% 113% 114% 115% ソーサレスの中核を為すスキルで、これを上げることで攻撃魔法の火力が他職と明らかに異なってくる。 各魔法と異なり、上げても詠唱に影響しないという点も大きい。魔法ごとのLvよりこちらのLv上げを優先しよう。 Lv10で魔法攻撃力(= 魔法基本値 + 2 × 攻撃側INT)を15%アップする。 コンセントレイト 詠唱中にキャンセルをくらうと意味がないので、なるべく上げておきたい。 オートリフレッシュ レベル×2の最大10回復。 WTに進む場合はソウルドレインがあるのであまり必要ではない。 ページTOP コメント一覧 序盤は魔法のレベルを上げるよりマジックマスタリーのレベルを上げた方が有用 - 名無しさん 2011-07-03 10 34 04 名前 このページを編集
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■ソーサレス攻略記事 攻略と言っても、育てた経験上の感想なんだけど…。 炎の魔術 総じて最大ダメージ・最小ダメージ共に安定して高い。 単純な破壊に終止し、福次効果を持つようなスキルは存在しないが なにしろ燃焼しているからか、短時間ダメージソースが持続するスキルが多い。 レベルごとの主力スキルの配分もバランスが取れていて、使いやすい。 Fire Bolt ファイアボルト レベル20時のダメージは50くらい。所詮そんなもんです。 初期装備の杖でレベル1が使える(まどうしのつえ!?)。 炎の上位スキルを切り捨てるなら、レベル1もいらない…。 Warmth ウォームス レベル1で30%、以降1レベルごとに12%ずつマナ回復速度を高めるパッシブスキル。 レベル7で約2倍、レベル20で258%。つまり3.58倍の速度でマナが戻ることになる。 こういうと便利そうだし、序盤の深刻なマナ不足を体験するとたくさんポイントを振りたくなるが 実はマナ回復速度の元値は、マナ最大値にほとんどを依存している。 レベル上昇で最大値は勝手に増えていく(しかもソーサレスはぐんぐんマナ最大値が増える)ので、このスキルに多くのポイントを振り込んでも、最終的には回復過多になってしまったり…。 ポットもぽろぽろ落ちるしね。 レベル1か、不足を感じたらちょこっと振る程度で構わない印象。 Inferno インフェルノ 火炎放射。押しっぱなしで出し続ける。その場でクルクル回転も可能で楽しい。 ダメージのほうは、うーん…強いっていえば強いんだけど、評価するのが難しい感じ。 1秒あたりのダメージが、後述するファイアボール一発ととても近い。 毎秒1発のファイアボールを撃ち込むようなものだけど…ファイアボールも1秒一発くらい撃てるかもだから、範囲や射程を考えたらやっぱり所詮は微妙スキルどまり。 射線上の敵を貫通するのが、ファイアボールに無い最大の特徴なのかな。 動けないっていう欠点も(笑) Blaze ブレイズ 自分が歩いた軌跡を燃やすスキル。バールがムービーで使ってるね。 使い勝手はというと、やっぱり逃げながら攻撃…うん、趣味スキルに近い。お世辞にも良いスキルとは…。 破壊力のほども、ファイアウォールに見た目が近いせいで大ダメージを期待するけど、実際はそれほどでもなかったり。 とはいえファイアボールの2倍ほどの秒間火力があるので、レベル1でも場合によっては(ノーマルなら)たまーに活躍しちゃったりする。 でも、こんな受身なスキルを20にするなら、もっとアグレッシブなスキルに振ったほうがいいねぇ。 Fire ball ファイアボール 炎の花形。初代ディアブロから活躍し続ける、我らが主砲(笑)。 着弾点で爆発して直径2ヤード(3キャラぶんくらい)の範囲にダメージを撒き散らす。 LoDだと他のスキルの影に隠れてる印象はあるけど、レベル20の破壊力は後半でも十分通用する。 最大ダメージは他のスキルに及ばないものの、高水準で保証された威力と速射性、プレイヤーの狙いをダイレクトに反映する素直な攻撃パターンが強み。 炎のスペルの特徴がハッキリ具現してる例かな? インパクトはファイアウォールやメテオに劣るけど、使いやすいため、20振り込む価値は十分にあると思う。 Fire wall ファイアウォール 指定地点に炎の壁をたてるスキル。目標の動きが遅かったり、止まっていたりすると効果絶大で、まさに必殺の威力。 あっけなく抜けられてしまったとしても、秒間ダメージは実にファイアボールの6倍以上(!) ただしマナ消費も3倍以上で、速射性は無い。あと使ってみるとわかると思うけど、ヒットストップ効果がないのが地味に他の攻撃魔法との差で、敵の殲滅は早いけど、敵の「接近を遅らせる」ことは一切できない点に要注意。 (たとえばファイアボールなら、かなり強いヒットストップ効果がある。命中した敵はのけぞって前進が一瞬とまるのだ。) でも全スキル中屈指の大火力で、にもかかわらず発動が詠唱後すぐなことを考えたら、これくらいのデメリットは許容範囲。 テレポートなども組み合わせて、うまく「縦置き」をマスターしよう。 20振り込む価値は十分にあるけど、ここは他の主砲との兼ねあい次第。 左クリックには設定できないスペルなので、その点も注意しよう。 Enchant エンチャント 武器に炎の追加ダメージを付与する魔法。レベル1でも約2分ちょっと、10点ほどを加算する。 修得時点のキャラクターレベル18程度は、まだAct1終盤かAct2序盤といったところ。この時点なら十分に効果がある。 まぁでも、接近戦ソーサレスでもない限り出番はないのが普通…かな。伸ばすことはなさそう。 実は、シナジーやマスタリーすべてを加算すると、最終的には恐ろしい火力になったりするが…(ボソ Meteor メテオ 詠唱後、間をおいて隕石が落ちてくる。直撃点とその周辺2ヤードほどに大ダメージを与え、さらに周辺直径5ヤードほどにファイアウォールのような火柱を数秒間残す。 使いやすさで言えば、ファイアボール>ファイアウォール>メテオ。発動が遅い、連射できない、最大火力を発揮するには直撃を狙わないといけない、外すと意味がないなど、とにかく制約があって素直じゃない。 でもレベル20時の火力は笑える。炎に抵抗力のないザコ敵なら一撃で葬るほど強力。 的確に当てる測量技術(笑)さえあれば、炎のスペル中、威力面では最も強いと思う。 くどいようだが、使いにくいけど。 Hydra ヒュドラ ファイアボルトを吐き散らすヒュドラを召喚する。召喚と言ってもネクロのスケルトンやアマゾンのヴァルキリーとは違い、一緒に行動するキャラを呼ぶわけではない。 動かないファイアボルト発生器を数秒間設置する感じ。 威力面は、正直特筆するようなものではない。通用しないほど弱いわけでもないけど、たくさん呼んでも「まぁこんなもんかな…」程度の殲滅力。 便利なのは、勝手に狙いをつけて攻撃してくれるから、術者は逃げ回ることに専念できる点。 それと敵発見器兼照明(笑)としても機能する。 最大のポイントは、柱の影など術者からは死角になっている地点に攻撃できることや、視界の限界に呼んだヒュドラが、さらに遠い敵を攻撃するため、実質2倍の射界で攻撃できる点。耐久力が低くできるだけ間合いを取った攻撃をしたいソーサレスの場合、これは大きなアドバンテージに感じるはずだ。 前提スキルがかなり多いため、炎をメインに据えたソーサレスでないと運用は現実的ではない。 炎メインなら、上げておいてもいいかも。レベル1でもレーダーとして活躍はする。 Fire Mastery
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1次スキル振り参考 ムーンサルト20 ↓ クイックモーション20 ↓ ダッシュ20 ↓ ストレート11 2次スキル振り参考 バイタライズ10 ↓ ナックルマスタリー20 ↓ ナックルブースター6 ↓ パンチ1 ↓ バックエルボー1 ↓ ナックルブースター14 ↓ パンチ19 ↓ バックエルボー19 ↓ ダブルアッパー20 ↓ ストレート9 ↓ オーク2
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ソーサレス 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 赤 3 5 2 普通 ■使用効果 アタッカー1体に「勝利時にHPが0になる能力」を与え、攻撃力を2増やす 一時の力の代わりに寿命を縮める魔法をかける魔女。 効果は戦場の敗北と引き換えに相手を倒すというもの。 後ろ向きな内容だが除去としては守備範囲が広く、無効が付いてなければHPが高かろうが不動だろうが関係なく働く。 例外的に混沌はちょっと苦手。相性が悪い。 正攻法では勝てそうにない、2タテ3タテしそうな相手のエースを、ライフ1の損害だけで排除できると考えれば悪くない。 勝利効果を上書きできるため、ワーライオンやイフリートらによる被害を最小限に防ぐメリットもある。 落ち着きのないスカイドラゴンに合わせて動きを止めるのもいい。 負けた後はイニがこちらなので補助しやすい点も地味にうまい。 イニ有りだと、海賊親分を利用するデッキや擬態させて老婆でぶん回すデッキなどは自爆してくれることも。 または敵ではなく、味方アタッカーにかける手も考えられる。 あえて死なせることで選手交替のタイミングを作ったり、幽霊を墓地に送ったり。 ハエトリグサやナーガなどの敗北効果をスルーすることも可能。もちろん後詰めが必要になるが。 攻撃力を2上げられるのも嬉しい。 最後の1ライフをもぎ取るなら単純な攻撃力増強に使えるし、敗北するなら相手アタッカーを潰せばいい。 力石と組めば攻撃力7以上のアタッカーでライフバーン効果を発動できる。 使い方はイロイロとあるので全てを有効活用したい。 クリーチャー性能としてもまずまず。攻撃力5は反撃をかけるに充分なパワーといえる。 打たれ弱さは翼竜やピクシーでカバーし、負けた分を早急に取り戻そう。 戦場に出さずとも高い攻撃力がブラフになりうる。 錬金術師やゴブリン戦車の燃料としてもそれなりに優秀。 海賊船があれば「勝利効果を与える」ことが評価される。 味方に使う場合を絡めていくことも考慮に入れたい。 勝利後アタッカーを手札に戻せるので、連勝が難しい効果持ちカードや弱った強カードを再利用出来る。 逆に相手の手札に海賊船がある場合は引っ張り出すことになる可能性も忘れてはならない。 「ライフ損覚悟でアタッカーを除去したと思ったらいつの間にか5/6のファッティが降りていた」 では、何を言ってるかはわかっても、何をやってるのかわからない。 海賊船の場合に限らず相手の後続が充実している時は使用を控えよう。 地味ながらも1枚で完成しているカードで序盤から終盤まで腐りにくい。 シナジーなどの小難しいことを考えずに手堅い除去、仕切り直しとして便利。 バンシーとの比較はあちらのページで。 「バンシーの下位互換」との意見もあるが、当然ケースバイケースである。 こちらは2ターン目から効果を発揮できる点が特に優れている。 混沌にかければ勝つたびにHPが倍になる楽しげなアタッカーになるが攻撃力も下がるのであまり使えない。 相手が混沌の場合も似たようなことになるが、次に勝った時はせっかく倍増したHPが0になる。 まあ相性が悪いってことだ。 関連項目 勝利効果関連 攻撃力関連 歴史 + ソーサレスの歴史 ソーサレスの歴史 ??? 2/3/2 使用効果:アタッカー1体に勝利効果「自分のHP0、相手のライフ-1」を付与 wikiにすら記録のないver0.16以前にこんな時代があったらしい。 デメリットありとはいえコスト2でイフリートの能力を使えるトンデモ性能。 結局デメリット効果の部分だけが残され、ライフと引き換えにアタッカーを処理するカードになった。 0.20以前 ステータスは3/4/2で、攻撃力上昇効果はなかった。 0.21 攻撃力が1上昇する。 3/5/2は当時としては高めのステータス。 0.25 永遠のライバルであるバンシーが登場する。 ただし当時のバンシーは消費魔力付きであり、かなり弱いカードだった。 0.26 バンシーの消費魔力がなくなる。 ソーサレスと同等のカードとして扱われるようになった。 0.28 ソーサレスに攻撃力を1上げる効果が加わる。 自アタッカーに付与するメリットが増えた。 0.31 海賊船の登場。 海賊船デッキで時々見かけるようになった。 相手の海賊船のトリガーになる可能性があるため、海賊船デッキ以外ではやや弱体化。 0.46 攻撃力の上昇値が2になった。 自アタッカーに付与するメリットがより大きくなった。 同時に強化された力石と組むこともできる。 意見所 名前 コメント 攻撃+2でそのまま殴り倒すか、どうしても勝てないから相手にかけるか、を相手の使用カードを見た後に決められるのが強い -- 名無しさん (2017-04-20 21 15 19) 海賊船とのシナジーはデメリットでもあるからな、特に単純な除去と考えた場合。俺もソーサレスの方が好きだけど、「バンシーの方が良い」って言いたい奴の気持ちもわかる -- 名無しさん (2011-12-15 20 42 44) バンシーの下位互換ってのがわからんなwあっちは3/3の弱小クリーチャーだし、こっちは勝利効果の上書きがかなり強力。今は船とのシナジーもあるしこっちのが活躍する機会多いんじゃね -- 名無しさん (2011-12-15 19 53 06) お前らホムンクルス見習え -- (名無しさん) 2011-11-13 14 24 26 言うほど使われてるってどこに書いてんだ? -- (名無しさん) 2011-11-13 11 31 54 いつの間にこいつの評価そんなに高くなったんだ? 相手を除去する手は他にもいくらでもあるのに、ライフ消耗前提のこいつを使うメリットは薄いだろ。実際こいつ言うほど使われて無いし -- (名無しさん) 2011-11-12 18 41 43 ナーガは両方の待機所狙いだとスルーで着ないよね -- (名無しさん) 2011-06-28 19 46 39
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ソーサレス総合評価 ■長所 -遠距離広域ダメージが強力。 -属性ドット魔法で持続的なディーリングが可能だ。 ■短所 -物理防御力と体力が低い。 -魔法を使用する動作にディレイが存在する。 攻撃力★★★★★★★★☆☆ 防御力★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 攻撃速度★★★★★☆☆☆☆☆ 射程距離★★★★★★☆☆☆☆ 体力★★★★☆☆☆☆☆☆ マナ★★★★★★★☆☆☆ 使用武器杖、本、人形、オーブ 主要ステータス知能 転職エレメンタルマスター、フォースユーザー ソーサレス特長 遠距離ハイブリッド 基本攻撃はアーチャーに比べて射程距離が短いが集めて撃つことができる形態を持つ 近接基本攻撃を持っているが,他のクラスに比べてダメージが弱くて弱点がたくさん露出する クラス中最も弱い体力を持つが多様な弱化魔法と範囲 攻撃を通じて多数のモンスターを相手できる強力な点を持つ 相手の属性弱点を利用した攻撃スキルも多数保有している Lv15で転職派生として、以下の二職が存在する。 エレメンタルロード フォースユーザー 武器解説 メイン武器は杖の1種類しか存在しないため通常攻撃に変化はない 移動しながら攻撃が可能だが単体にしか当たらず、弓よりも射程が短い。 サブ武器が3種類存在しており特殊攻撃が変化する * 本 o 近くの敵に対して本で叩く o 他の職のキックと同じような性能 * オーブ o 自分を中心にオーブを回転させ全方位をカバーできる * パペット o 召喚獣を呼び出し前方の敵を攻撃する
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ソーサレス ブーツでグリグリしたり毒や火を撒き散らしてキャッキャウフフしたりする 高い火力に多段HIT、広い範囲の魔法などなど殲滅力に関しては随一の職 欠点は、紙の物理防御力とMPの半分以下しかないHP アビスのボスとかに突撃でも連発食らえばあっという間に昇天 立ち回りとしては、遠距離から飛び散らさないようにまとめて範囲魔法で一掃 後はひたすら移動&ブリンクで避ける。とにかく攻撃を受けない事 それから殲滅漏れの敵をクールタイムの早い魔法で片付ける MPの消費がどんどん大きくなるので、節約を兼ねて通常攻撃連射で削りまわる チャージ攻撃は障害物に対して破壊力も射程も長いので破壊には向いてるが MOB相手だと射程は通常攻撃よりやや長い程度なので通常攻撃連発の方が効率が良い 2次職までは強化した武器を装備していれば火力でゴリ押しする事が可能 サブ武器 本 攻撃方法は本で横に水平チョップ。当たり判定は単発で意外と横に広く、障害物の破壊力は高め 構えがあるので発生が遅く、MOB相手には威力も低いので全く使えない 一番人気が無いので高性能の物が取引所で安価で買えたりする 魔法攻撃力 物理攻撃力 なので地味にレア等級の「魔力の~」とかは次Lvのマジック装備より性能が上 玉 攻撃方法は自分の周囲を玉がぐるぐると3回ほど回る。横の当たり判定は広めで前後は狭い。 わずかにディレイ効果がある様なので周囲を囲まれた時はこれでひるませてブリンクで逃げるのも有り 魔法攻撃力 物理攻撃力で「知恵の~」があれば良いが、無ければ「魔力の~」も悪くは無い 三種の中で最も魔法攻撃力が高く、サブの使い勝手の良さから一番人気がある 人形 自分の正面から右前方に向けて影みたいなのが飛び出て殴りつける。まるでザ・カゲスター 根元と殴りの2段攻撃。破壊力も結構高いので当たり判定を把握していれば障害物も壊しやすい。棚とかも1回で壊せる ノックバック効果があるので前方の敵を押し戻すことも可能。若干のスタン効果もあるっぽい 根元判定で倒れてる敵を攻撃できたり盾破壊率の高さもあるので慣れればかなり便利。人形の大半は見た目グロイ 魔法攻撃力 物理攻撃力で基本的に力+がついてるので「知恵の~」が推奨 スキル スキル名 使用条件 コメ フレイム 初期装備強化SP7 最初から使えるソーサレスの基本スキルで射程は通常攻撃と同じぐらい&低確率で火傷効果押し戻すディレイ効果はそこそこあり、近くから当てれば多段HITする攻撃中方向変更できるので近づいてきた敵を追い払うのに便利再使用は7秒でMP消費も少なめ。地味に強化の必要SPが高い強化の上昇率は低いのでエレメンタルロードの前提以外ならLv1で十分 グレイシャルスパイク Lv1(SP20)強化SP5 ゆっくり直進する氷を飛ばすスキル射程限界があるのかは謎。障害物に当たるまでひたすら飛ぶ正面向けて撃つと地面に当たるので少し上へ向けて撃つ感じ確率は高くないが氷結効果があり、クールタイムはフレイムより早い6.5秒速度が遅いのでダメージ減として狙って当てるのには向いていない貫通効果があるので他の攻撃前の布石として通路や密集地に撃っておくと丁度いい強化の上昇率は低くエレメンタルロードの前提以外はLv1で十分フォースユーザーはSP余裕あれば好みで。取るならLv124日のアップデートで強化時の倍率・固定ダメの変更されておりかなりの上昇率の強スキルになった為、エレメンタルではMAXに上げてもいい程 ポイズンブロウ Lv5(SP28)強化SP7 毒を飛ばすかなりの強スキルLv1で2WAY。強化Lv3で3WAYになる地味にダメージも高く、毒が当たった敵には中毒効果着弾点の地面にはノックバック効果の高い毒沼発生壁際で当てれば多段HITするのでコンボを稼ぐことも可能強化Lv4・Lv5は魔法攻撃力の倍率が下がり、固定ダメージが増えているので推奨はLv324日のアップデートで強化上昇率が上がっており普通にLv4以降も倍率・固定ダメ共に優秀 フォースエクスプロージョン Lv8(SP32)強化SP8 前方の一定位置(通常攻撃の射程よりも少し前)に広範囲の爆発威力は結構高く範囲も広い。Lv1でもコウモリ程度ならまとめて瞬殺できる障害物等は一切関係なく定位置にでるので壁越し扉越しなど慣れれば使い勝手は良いノックバックは無しでディレイ効果が強いのでコレを利用して敵がのけぞってる間にブリンクで敵の中央に突撃→周囲型の範囲攻撃でトドメという荒業も可能強化上昇率はLv3以降だと割と高めけど必要SPも高いので微妙フォースユーザーの前提でLv3止め推奨 エレメンタルロードだと好みでLv1止め推奨 ショックウェーブ Lv12(SP36)強化SP9 周囲を広範囲に亘って吹っ飛ばす。半径は通常攻撃の射程ぐらいノックバック効果で敵が散らばるので使い道は緊急回避。威力はそこそこで単発必要SPも多いのでフォースユーザーの前提以外ならいらないかも フィーリングスタッフ 初期装備強化SP5 前方杖ぶん回しながら突撃→止まって前方グルグル物理攻撃だけど倍率自体は高いのでソーサレス時代にはコンボ数稼ぎや囲まれた時の回避に使える2次職では上げる必要のないスキル例外として対人特化の希少なディレイ効果&スーパーアーマー持ちの多段スキルとして使用 チャージミサイル 初期装備強化SP3 移動可能な溜め攻撃で障害物に対してかなり有効。射程距離は通常攻撃よりやや長いMOB相手には威力も低いものの、貫通力・ディレイ効果・ノックバック効果が高い障害物の破壊が最優先で、MP切れの乱戦時に中距離からまとめてひるませると良い感じ強化は上昇率も低いのでよっぽどSP余ってる人以外はLv1で十分 ヒールスタンプ 初期装備強化SP3 高笑いしながらグリグリ踏みつけるネタスキル物理攻撃でスキル倍率や強化上昇率も高いが固定ダメージは低い拘束時間も長いので、目の前に吹っ飛ばされてきた敵を踏みつけて遊ぶぐらいの使い道 スラップアタック 初期装備強化SP3 右クリックのサブ攻撃。物理攻撃で固定ダメも少ないので上げる必要なし ハンマーストライク Lv4(SP8)スラップアタックLv2強化SP2 ジャンプ中に特殊攻撃で叩きつけ攻撃。使わないから不要 フロントキック Lv6(SP12)強化SP3 スタン中の敵に特殊攻撃すると蹴りでふっ飛ばすスタン技がほとんどない&威力も低いので不要 ブリンク 初期装備強化SP5 ソーサレスの生命線ともいえる強化必須の回避スキル スペルブロウ Lv5(SP20)強化SP5 ダウンして寝転がってる時に通常攻撃入力で発生周囲を吹っ飛ばすが範囲は狭目でノックバック効果もそんなに高くはない利点は通常起きよりも早く起き上がる事ができる事ダウン時の追撃ダメを防ぎ易くなるだけでも効果は高いSPに余力があればLv1だけでも取っておくと死亡率が減る エリアルイベイジョン Lv17(SP20)強化SP5 打ち上げを食らった時にジャンプキーで再ジャンプが可能になる突撃等の追撃を飛び越えたりはできるが、空中スキルがないのであまり意味はない無いよりはマシだがSP20は少しもったいないかも エスケープ Lv19(SP20)ブリンクLv3強化SP5 攻撃を受けてる際のディレイ効果を消し、ブリンクで逃げる事が可能になる連続ダメージから逃げる事ができるので重宝する紙防御&貧弱HPなソーサレスにはブリンクと共に必須スキルブリンクのクールタイムが終わってなければ当然使えない フィジカルマスタリー Lv20(SP20)強化SP5 HPを~%増加だが元々のHPが低いので微妙闘技場ではHP増加があるので対人特化なら必須。強化は1%づつしか増えないので微妙すぎ マナマスタリー Lv20(SP20)強化SP5 MPを~%増加する。消費MPも一緒に増えるんじゃ地雷スキルじゃまいか・・・と言われてきたが、検証の結果、装備の増加分と同じく消費MPに関わらない事が判明一躍良スキルになったが、現状~%の倍率が低すぎるのでやはり微妙 マナリフレーション Lv30(SP40)マナマスタリーLv3強化SP10 MP回復量が~%増加。だが0.2%とかって実感できる程なのかは謎加えて必須スキルと必要SPだけで合計SP70が必要になる計算
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ビルドレポート このページの趣旨 Median XLは継続的にバージョンアップされており、スキルの修正や変更が頻繁に行われています。 そのため、ビルドに関する情報が不足しています(特に日本語において)。 そこでプレイした記念に感想を残していくのはどうでしょうか? 他のプレイヤーの参考になると思いますし、感想程度であれば気楽に投稿できるのではないかと思います。 あくまで感想なので、他の人と被ってしまってもまったく問題ありません。 また、育成途中の感想でかまわないと思います。 レベルチャレンジやエネアドチャレンジぐらいまで終わっていれば、初めてプレイする人の参考になると思います。 公式フォーラムにあるビルドガイドのまとめ MXL Character Guide Compilation http //modsbylaz.14.forumer.com/viewtopic.php?t=4914 ソーサレス毒ソサ(Poison/Cold)Ver1.95 氷召喚ソサ(Fire/Cold)Ver1.Z9 ソーサレス 毒ソサ(Poison/Cold)Ver1.95 レポーター:few 参考URL:http //modsbylaz.14.forumer.com/viewtopic.php?t=6937 プレイ条件:持込なし プレイ状況:ヘル到達。ウバーは8割ぐらいクリア。 ■感想 毒スキルのDisseased Cattle(狂牛病)をメインにしたソーサレス。 LoDで毒ポーションを投げまくったことあると思うんだけど、まさにアレ。 逃げ回りつつ毒をばらまくというスタイル。 全体的にはLoDの毒ネクロによく似ている。 魅力は毒による殲滅力と、Time Field+Cold Fearによる突破力。 装備が揃ってない段階でも、ウバークエストをけっこうこなせる。 ただ、その分死にまくりなので注意。 初プレイにはやや厳しいかなと思うけど、 クラスト3000バザーのトレハン得意なのでけっこうオススメ。 セコい戦い方が性にあっているのか、槍尼よりも気に入ってしまい、 もっぱらこちらでプレイ中(1.95) しかし、強すぎるということで、さっそくパッチで下方修正(1.99b)。 ダメージ半減の模様。 1.95の情報だけど、ビルドガイドも書いてみた。 →毒ソサビルドガイド&レポート 氷召喚ソサ(Fire/Cold)Ver1.Z9 レポーター:jawa 参考URL: プレイ条件:持込なし プレイ状況:エネアド、Lvチャレンジクリア済み Lv50程度 スキルは ICE LANCE Max FRIGID SPHERE Max SUMMON ICE ELEMENTALS Max ILLUMINATION Max ■感想 ひたすら、SUMMON ICE ELEMENTALSを壁+攻撃ソースにして うしろから、FLAMESTRIKEやFROZEN CROWNを打ち込むだけ。 装備はほとんどスキル+で固めて、召喚数を増やす 自分が前に出たりしない限り、狙われないため死ににくいです。 ILLUMINATION が召喚のシナジーなのでFireを選びましたが もう一つのシナジーのWarp ArmorがあるThunderを取っても良いかも。 エネアドとLvチャレンジをLv40台ですべてクリアできたので 初プレイには向いているかも? ただ、まだHELLまで行っていないので高難度の状況は不明です。 高ダメージ範囲攻撃はペットが全部居なくなるので、ボスを相手にする場合は ペットが生きているうちに魔法打ち込んで、逃げるのヒット&アウェイの繰り返しになります。 このビルドレポートへのコメント